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ビットコインがGoogleの量子コンピューター警戒で価格急落|意外と誤解されているビットコイン最大の特徴とビットコイン登場時から抱える問題とは?

ニュース解説

白坂です、    ビットコインがGoogleの量子コンピューター警戒で価格急落 意外と誤解されているビットコイン最大の特徴とビットコイン登場時から抱える問題とは? ・・・・・・・・・・・・・・・・・   >「代表的な暗号資産(仮想通貨)ビットコインの価格が急落している。 米グーグルが同日、量子コンピューターを使って複雑な計算問題を極めて短時間で解いたと発表し、ビットコインのセキュリティが機能しなくなるとの懸念が売りを招いているようだ。」 (『日本経済新聞』より一部引用) ・・・・・・・・・・・・・・・・・   仮想通貨は、暗号通貨とか暗号資産と呼ばれることから、暗号技術に1番の特徴があると考えている方も多いのかもしれません。   たとえば、ビットコインのデータの承認作業であるマイニングは、簡単に言えば、数学の総当たり戦を1番速く解けた人が承認作業が出来た上で、新しいビットコインを報酬として得られるという形式でやっています。今で既にスーパーコンピューター同士で競争をしていますが、それが量子コンピューターが実用化したら、「その量子コンピューターが簡単に問題を解けてしまうのではないか?」という懸念があるというわけです。     ナンセンス     量子コンピューターの登場は、ビットコインの最大の特徴とは何の関係もありません。そして、ビットコインが抱えている最大の問題とも関係がありません。それは、仮想通貨の最大の特徴が使われている暗号技術にあるという誤解から生まれているだけのニュースです。   まず、   ビットコインの最大の特徴というのは使われている暗号技術にあるのではなく、分散型台帳にして、みんなで不正を監視し合っている所にあります。仮に、量子コンピューターによって暗号を破ることが出来たとしてデータを改ざんすることが出来たとしても、その改ざんされたデータは承認されません。みんなが見ることができる分散型台帳におけるデータの整合性が取れないからです。   ここまでを一回まとめると、 ・仮想通貨は暗号技術によって安全なのではなく、 ・分散型台帳をみんなで監視し合っているから安全 ・だから、量子コンピューターで暗号が破られるか・どうかは本質的な論点ではない。   では、 ビットコインは問題は何もないのかと言えば、それも違います。 実は、ビットコインは登場した時からずっと同じ問題を抱え続けています。 すなわち、     処理速度が遅いがために全世界でみんなが一斉に利用することが出来ないという拡張性の問題     1つ・1つの取引に対して、マイニングと呼ばれる承認作業が行われます。 みんなで監視し合っている分散型台帳(ブロックチェーン)は安全性という面では万全でも、効率が悪いのです。銀行やクレジットカードのように、ある中央管理者が一括でデータ処理した方が圧倒的に処理速度が速い。   ビットコインは究極の安全性を追求したがために効率が悪く、処理速度が遅いために全世界でみんなが一斉に利用することが出来ないという問題を抱え続けています。   おまけに、中央管理者がいないがために、ブロックチェーン参加者の中で対立が起きてしまうと収集がつかなくなってしまいます。   たとえば、「過去のデータ全てを遡らないと残高照会が出来ないと毎回の承認作業に時間がかかり過ぎるから、過去のデータを切り捨てた方が良い」というような意見がマイニング業者から出てしまった場合、過去のデーターを「残した方が良い」「切り捨てた方が良い」を決済する中央管理者がいないのです。   結果、「切り捨てた方が良い」というマイニング業者が勝手に新しい通貨を作り始めてしまいます。(例:ビットコイン・キャッシュ、ビットコイン・ダイヤモンド、、、など)   結局、仮想通貨の歴史というのは、 (1)国・中央銀行・証券会社、、、など中央管理者は誰も信用できない ↓ (2)だったら、中央管理者を置かずに、みんなで管理した方が良い ↓ (3)いざ大きな問題が起きた時に、中央管理者がいないがために収集がつかずに本質的な問題が解決されない、、、   ビットコインは大きな理想とともに生まれた通貨でしたが、現実的な問題が解決できずに今に至っています。 それが問題の本質です。ビットコインそのものの使用価値は、正直、ありません。ビットコインの価値は、第1号の仮想通貨として、ブロックチェーンという新しい科学技術の可能性を見せた初めての仮想通貨であったという歴史的な価値だけ、です。     結局、どこかの機関が中央管理者となって、分散型台帳(ブロックチェーン)を管理する必要がある     その中央管理者として最有力候補が、現時点ではフェイスブックです。 フェイスブックが中心となってリブラ協会を創り、仮想通貨:リブラを発行する。 2009年にビットコインとして初めて生まれた仮想通貨が10年以上経って、     全世界の人が便利な金融サービスに接近できる社会を創るという夢を現実化させようとしています     ビットコインには使用価値は、正直、ありません。 もし価値があるとしたら、ブロックチェーンという画期的な科学技術の可能性を見せたという歴史的な価値だけです。ある意味、後から出てくる仮想通貨の踏み台的な通貨です。ビットコインの価格推移は、まだそのことが分かっていない投機家たちによる期待と不安の繰り返しの結果でしかありません。   ただ、 ビットコインと仮想通貨は切り分けて考える必要があります。 そして、もちろんビットコインとブロックチェーンも切り分けて考える必要があります。   ・ビットコインに使用価値がないから仮想通貨の全部にも使用価値がないということではありません。 ・ビットコインに使用価値がないからブロックチェーンという新しい科学技術にも使用価値がないということでもありません。   ビットコインは2017年にとても大きな話題となりました。そして、仮想通貨の「可能性」と「限界」の両方を指し示しました。だからこそ、仮想通貨の改善点を明らかにしました。つまり、ビットコインとは、ブロックチェーンという新技術による     これからの大きな社会問題の解決に道を拓いた功労者的なコインだということです。     貴重な時間にて文章をお読みくださり感謝しています。 ありがとうございます。 それでは、また。   白坂慎太郎    ビットコインがGoogleの量子コンピューター警戒で価格急落 意外と誤解されているビットコイン最大の特徴とビットコイン登場時から抱える問題とは?   追伸: メルマガやLINE@でも情報を発信しています。 ご登録頂いた方には4つの特典教材を無料で差し上げています。 → メルマガ登録 → LINE@登録  続きを読む

ブロックチェーンゲームが急増中!

ニュース解説

白坂です、   ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ >「暗号資産(仮想通貨)の基盤となるブロックチェーンを活用したオンラインゲームが急増している。仮想通貨の取引から派生した技術だけに、ゲームで獲得したアイテムなどを他の人と売買できる仕組みが備わっているのが特徴だ。従来のゲームでは利用者間のお金のやり取りはタブーだったが、新技術が状況を変えた。」     (『日本経済新聞』より一部引用)   ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・   【従来のゲーム】: ゲーム会社が開発→ 知的財産権者もゲーム会社→ ゲーム会社が管理   【ブロックチェーンゲーム】 匿名の人(企業)が開発→ 知的財産権者は不明→ みんなで管理(特定の管理者は不在)   ・・・・・・・・・・・・・・・・   2018年からの直近:1年半で、ブロックチェーンゲームが急増しているようです。   まだ全世界でのゲーム数が3,000本、取引金額は最大時でも約7,000万円くらいなので市場規模はまだまだ全然小さいですが、しかし、これからも大きくなり続けることが予想されます。なぜなら、ブロックチェーン技術はありとあらゆる産業で仲介業者を不要にしていくという画期的な技術だからです。ゲームの流通や管理にかかる人的経費が限りなくゼロとなっていきます。効率が極限まで良いからです。   しかも、 ブロックチェーンゲームは、全世界的な経済の発展にも貢献する可能性があります。 どういうことかと言うと、     オンライン上で創られた付加価値が、お金と交換され得るから     現在、日本はもちろん全世界的にお金が余っています。 交換の道具であるお金が、何とも交換されずに貯金され続けています。 簡単に言うと、交換したいと感じられる商品が少なくなっているということです。   ところが、 もしオンライン上でプレイヤーが創ったアイテムなどの付加価値が仮想通貨で買われるということになると、少なくてもオンライン上ではお金が循環します。   ・あるプレイヤー・・・オンラインゲーム上でアイテムなど付加価値を創る ・他のプレイヤー・・・銀行預金の一部を仮想通貨に変える。 その後、 ・アイテムが仮想通貨で売買される   従来のゲームであれば、ゲームそのものの知的所有権がゲーム会社にあったので、上記のようなプレイヤー間での取引は認められていませんでした。しかし、ブロックチェーンゲームの場合は、知的所有権者そのものが存在していませんので、プレイヤー同士での経済的取引も簡単に成立するわけです。   あるプレイヤーが創ったアイテムなどの付加価値が非常に珍しいものであった場合は、価格が異常に高騰する場合もあります。過去に1,000万円で取引されたキャラクターさえあったようです。(このことに関しては、日本に限定した話として、人の「楽に簡単に儲けたい!」という射幸心を煽る危険性があるとして「賭博に該当するのでは?」という別の議論はありますが、、、)   とは言え、   ・ゲーム業界は、基本、拡大しています。 ・特にオンラインゲームは拡大しています。 ・その中でも、今後もブロックチェーンゲームは今後も急拡大していくことが予想されます。 その流れは止められないと思います。   ブロックチェーン業界はまだ玉石混交なので、相当な勉強が必要だという前提付きではありますが、基本、ブロックチェーン関連産業は、投資対象として依然として前向きに検討され続けて良い魅力的な業界だと思っています。後は、   ・「中央集権ではない分権化というブロックチェーンの特徴が十分に活かされた構造になっているのか?」 そして何より、 ・「投資タイミングとして早過ぎないか?」、、、   などのポイントを見極めていくことが重要だと思っています。   貴重な時間にて文章をお読みくださり感謝しています。 ありがとうございます。 それでは、また。   白坂慎太郎    ブロックチェーンゲームが急増中! 追伸: メルマガやLINE@でも情報を発信しています。 ご登録頂いた方には特典教材(PDF200ページ以上)を無料で差し上げています。 → メルマガ登録 → LINE@登録  続きを読む